Fonctionnalité

Un espace de travail d'équipe permet à un compte de partager son forfait Team et ses crédits avec d'autres comptes. Les membres conservent leurs propres fichiers et modèles ; ce qui est partagé, ce sont les limites du forfait et les crédits du propriétaire. Les actions liées à l'adhésion se trouvent dans Profil → Espace de travail d'équipe.

Ce qu'est une équipe

Une équipe est un espace de travail appartenant à un seul compte. Il n'existe pas de bouton « créer une équipe » distinct : une équipe est créée lorsqu'un compte s'abonne à un forfait Team (Growth, Scale ou Enterprise) sur la page Tarifs. Ce compte devient le propriétaire de l'équipe, et l'équipe est automatiquement nommée d'après lui.

Une équipe partage deux choses avec ses membres :

  • Les limites du forfait du propriétaire. Un membre est limité par le forfait du propriétaire de l'équipe, et non par un éventuel forfait personnel ; voir Limites et spécifications pour les chiffres concernant la taille des lots et la concurrence.
  • Les crédits du propriétaire. Le pool de l'équipe correspond au solde du propriétaire mis à la disposition des membres. Voir Comment fonctionnent les crédits d'équipe.

Une équipe ne partage pas les fichiers, les lots ou les modèles. Tout ce qu'un compte télécharge reste dans sa propre liste Fichiers et n'est pas visible par le reste de l'équipe ; un lot appartient au compte qui l'a créé. Les modèles sont également propres à chaque compte. Pour savoir comment un lot est créé et ce qu'il contient, voir Lots. Ce que l'équipe partage, c'est la capacité et les crédits, pas le contenu.

Un compte appartient à une seule équipe à la fois. Un membre peut quitter une équipe et rejoindre une autre équipe ; un propriétaire ne peut pas rejoindre une autre équipe, car posséder une équipe et appartenir à une équipe occupent la même place.

Forfait TeamMembres que l'équipe peut accueillir
Growth5
Scale15
Enterprise50

Le propriétaire compte dans cette capacité. Si vous étiez déjà membre d'une équipe puis que vous vous abonnez vous-même à un forfait Team, la page Tarifs vous avertit que l'achat vous retire de votre équipe actuelle et fait de vous le propriétaire d'une nouvelle. Voir Forfaits et crédits pour ce que comprend chaque forfait.

Inviter des membres

Seul le propriétaire peut inviter. Il n'y a pas de lien d'invitation — le propriétaire génère un court code d'invitation et le partage avec les personnes qu'il souhaite intégrer à l'équipe.

  1. Allez dans Profil → Espace de travail d'équipe. En tant que propriétaire, vous voyez le nom de l'équipe, une étiquette Capacité : actuelle / maximale et la liste des membres.
  2. Cliquez sur Code d'invitation. Un code à six caractères (lettres majuscules et chiffres) apparaît, avec Expire dans 30 minutes en dessous.
  3. Cliquez sur Copier le code et envoyez-le à la personne que vous souhaitez inviter.

Un code reste valide jusqu'à son expiration ou jusqu'à ce que l'équipe soit complète, il peut donc être utilisé par plusieurs personnes dans ce laps de temps. Cliquer à nouveau sur Code d'invitation émet un nouveau code et remplace le précédent.

Rejoindre une équipe

Toute personne disposant d'un code valide peut rejoindre l'équipe — le compte n'a pas besoin d'un forfait payant propre. Dans Profil → Espace de travail d'équipe, un compte qui n'est pas dans une équipe voit un champ intitulé Saisir le code d'invitation à 6 caractères et un bouton Rejoindre l'équipe.

  1. Saisissez le code que le propriétaire vous a donné.
  2. Cliquez sur Rejoindre l'équipe.
  3. La page se recharge et la section Espace de travail d'équipe passe à la vue membre, qui affiche le nom de l'équipe, le propriétaire, le forfait du propriétaire et les Crédits partagés disponibles.

Une demande d'adhésion est rejetée si le code est invalide ou expiré, si l'équipe a déjà atteint sa capacité de membres, ou si le compte possède déjà une équipe. Pour passer d'une équipe à une autre, quittez d'abord l'équipe actuelle, puis rejoignez la nouvelle avec son code.

Quitter, retirer et dissoudre

Ces trois actions retirent un compte de l'équipe et mettent fin à son accès au forfait et aux crédits de l'équipe. Aucune d'elles ne supprime ni ne déplace des fichiers, des lots ou des résultats — ceux-ci restent avec le compte qui les a téléversés.

Quitter une équipe

Un membre voit un bouton Quitter l'équipe dans la section Espace de travail d'équipe. Un clic demande une confirmation et avertit que vous perdrez l'accès aux crédits de l'équipe. Après le départ, le compte revient à son propre forfait et à ses propres crédits ; les crédits et fichiers qu'il possède déjà restent intacts.

Un propriétaire ne peut pas quitter sa propre équipe. La seule issue pour le propriétaire est de dissoudre l'équipe.

Supprimer un membre

Le propriétaire peut supprimer un membre depuis la liste des membres : chaque ligne qui n'est pas le propriétaire comporte une action Supprimer, qui demande une confirmation avant de retirer ce compte. L'effet sur le membre est le même que le départ — il est immédiatement retiré de l'équipe et perd l'accès aux crédits et au forfait de l'équipe.

Dissoudre une équipe

Seul le propriétaire peut dissoudre. Le bouton Dissoudre l'équipe demande une confirmation et précise que tous les membres seront retirés et que l'action est irréversible. La dissolution supprime l'équipe : chaque membre, y compris le propriétaire, en est libéré et le pool partagé prend fin.

Une équipe avec un abonnement d'équipe actif ne peut pas être dissoute. Le propriétaire doit d'abord annuler l'abonnement ; jusque-là, la dissolution renvoie un message lui demandant d'annuler d'abord. L'annulation de l'abonnement ne dissout pas automatiquement l'équipe.

Comment fonctionnent les crédits d'équipe

Le pool d'équipe n'est pas un portefeuille séparé que le propriétaire rechargerait. C'est le solde de crédits du propriétaire lui-même, mis à disposition des membres tant que l'équipe est active. C'est pourquoi les Crédits partagés disponibles d'un membre correspondent simplement au solde du propriétaire, et pourquoi le compte du propriétaire est celui qui est débité lorsqu'un membre exécute un lot.

Lorsqu'un membre lance un traitement, l'application vérifie le total combiné — les crédits du membre plus ceux du propriétaire — avant d'autoriser le démarrage. Le débit est ensuite prélevé dans cet ordre :

  1. Les crédits du forfait du propriétaire.
  2. Les crédits à vie du propriétaire.
  3. Les crédits du forfait du membre.
  4. Les crédits à vie du membre.

En d'autres termes, le pool d'équipe est utilisé avant vos crédits personnels. (Les libellés Forfait et À vie correspondent aux deux soldes affichés dans l'infobulle Crédits de votre profil.) Comme le propriétaire est débité en premier, il peut voir les exécutions effectuées par un membre dans l'historique Utilisation des crédits, listées avec le nom du membre.

Le partage est unidirectionnel. Les crédits du propriétaire peuvent payer le traitement d'un membre, mais les crédits personnels d'un membre ne servent jamais à payer le propriétaire ou un autre membre. Les crédits personnels d'un membre lui appartiennent et restent avec lui lors d'une adhésion, d'un départ ou d'une suppression. Quitter l'équipe ou en être retiré met fin à l'accès aux crédits du propriétaire ; cela ne déplace ni ne rembourse rien.

Si le forfait d'équipe du propriétaire n'est plus actif — par exemple si l'abonnement a expiré ou a été annulé — l'équipe passe dans un état gelé. Un membre voit une balise Gelé avec une brève explication indiquant que les crédits partagés et la concurrence sont suspendus, le solde partagé s'affiche à zéro, et le membre ne peut dépenser que ses propres crédits jusqu'à ce que le forfait du propriétaire redevienne actif. L'équipe n'est pas automatiquement dissoute par un abonnement expiré.

Les crédits débités pour une exécution, ainsi que tout remboursement en cas d'annulation ou d'échec, suivent le Niveau de modèle enregistré au début du traitement. Voir Niveau de modèle.

Questions fréquentes

Puis-je être dans plusieurs équipes à la fois ?

Non. Un compte appartient à une seule équipe à la fois. Un membre peut changer d'équipe en quittant l'équipe actuelle et en rejoignant une autre ; un compte propriétaire d'une équipe ne peut pas rejoindre une autre équipe.

Les membres de l'équipe voient-ils les fichiers des autres ?

Non. Les fichiers et les résultats appartiennent au compte qui les a téléversés. Faire partie d'une équipe partage les crédits et les limites du forfait, mais pas la liste des Fichiers ni son contenu.

Les membres de l'équipe partagent-ils les modèles ?

Non. Les modèles restent propres à chaque compte. Le partage d'équipe couvre uniquement les limites du forfait et les crédits du propriétaire.

Le propriétaire peut-il quitter ou céder l'équipe ?

Non. Le propriétaire ne peut pas quitter l'équipe, et il n'existe aucun transfert de propriété. Le propriétaire met fin à l'équipe avec Dissoudre l'équipe, ce qui libère chaque membre, y compris le propriétaire.

Qu'advient-il de mes propres crédits si je quitte l'équipe ou si j'en suis retiré ?

Rien. Vos crédits personnels restent sur votre compte, quelle que soit l'équipe à laquelle vous appartenez. Vous perdez uniquement l'accès aux crédits partagés du propriétaire et aux limites du forfait de l'équipe.

Qu'advient-il du pool lorsque le propriétaire dissout l'équipe ?

L'équipe et son pool partagé prennent fin, et chaque membre est libéré. Le propriétaire conserve les crédits qui lui appartenaient ; rien n'est transféré aux membres. Les crédits personnels d'un membre ne sont pas affectés.

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